indienova.com/game/bowmage
游戏特色: - 流畅而准确的弓箭力学系统,与 V 社的 Longbow 体验相当!……- 存活时间越长,难度越高。 - 使用传送在城堡防御塔间瞬移
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895
经过了漫长的折磨和专研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……几乎是命运狂想曲的10倍),但也有致命的缺陷,弹夹少且换弹慢,面对成群的怪物需要有障碍物的掩蔽来满足换弹时间……,不过打BOSS还是挺爽的; 班主任的喇叭,输出虽然不如BOOM的烟筒,但较高的射速和较短的换弹时间大大提升了其整体伤害
indienova.com/game/rumble-roses-xx
游戏中还新加入了“Tag Match”双人组队战模式,玩家可自由选择搭档来组成 2V2 的队伍,使对战更有乐趣
indienova.com/u/mGvYzmIRG34528/blogread/33928
个体检测指对单条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况……对于部分存在丰富自由度的游戏场景,我们会与游戏方联合设计较为独立的取证模块作为最后一块拼图来填补方案的缺陷……在拥有独立取证模块后,机器学习模型能更纯粹的仅仅作为该流程的前置条件来提供概率意义,其优化的目标是提升取证模块的成功率
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品
indienova.com/steam/game/728530
作战,可藉由「军团派遣」,获得各种强化单位移动力的选择性零件及CAPITAL。……♦数位豪华版特典内容♦追加派遣「GET强化HP选择性零件」作战,可藉由「军团派遣」,获得各种强化单位HP……※日本时间2020年01月06日(含)前购买游戏方可获得早期购买特典
indienova.com/game/meng-ben-wu-you
为主……因为制作时间跨度较大,作者的各项水平很不稳定。所以前期的画风比较简单……之后的会稍微好一点。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程靠画板靠做梦的幻想禁一个人制作的小小的 rpg
版本:Early Access
总页数:50
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